参与者(Participant)是在谓述中明确事件参与实体的语义角色的 Edge。

Event Node (动词)
    ├─ PARTICIPANT Edge (role=Agent) ──→ Entity Node
    ├─ PARTICIPANT Edge (role=Theme) ──→ Entity Node
    └─ PARTICIPANT Edge (role=Instrument) ──→ Entity Node

设计原则

分离原则

区分所属示例
参与者Event 层级Agent, Theme, Recipient
语用信息Context/Claim 层级Speaker, Listener, Evidentiality

Speaker(说话人)、Listener(听话人)、Source(信息来源)不属于参与者,而是在**语义限定符**或 Context/Claim 中处理。

编码

  • 4位(0x0~0xF),最多16种语义角色
  • 可通过 SIMD 位运算进行模式匹配

语义角色列表(16种)

核心参与者(Core Participants)

ID代码角色定义示例
0x0AGTAgent(施事者)有意执行行为的主体小明踢了球”
0x1EXPExperiencer(感受者)经历情感/认知/感知的主体小红很伤心”
0x2THMTheme(对象)被移动或被描述状态的对象“小明踢了
0x3PATPatient(受影响者)因行为而状态改变的对象玻璃碎了”
0x4RCPRecipient(接受者)接收某物的对象“给了小红一本书”
0x5BNFBeneficiary(受益者)从行为中获益的对象为孩子做的”

工具/方式(Instruments & Means)

ID代码角色定义示例
0x6INSInstrument(工具)执行行为所使用的工具“用锤子钉钉子”
0x7MNRManner(方式)行为执行的方式快速地跑了”

空间/移动(Spatial)

ID代码角色定义示例
0x8LOCLocation(地点)事件发生的位置“在北京生活”
0x9SRCSource(出发点)移动的起点“从家里出发”
0xADSTDestination(目的地)移动的终点“去了学校
0xBPTHPath(路径)移动的途经地经过公园走了”

原因/目的(Causal)

ID代码角色定义示例
0xCCAUCause(原因)事件的原因因为下雨取消了”
0xDPRPPurpose(目的)行为的目的去锻炼了”

其他(Others)

ID代码角色定义示例
0xECOMComitative(伴随)共同参与的对象和朋友一起去了”
0xFATRAttribute(属性)状态/属性描述“天空很蓝

Participant Edge 结构

PARTICIPANT Edge {
    source:     Event SIDX       // 动词节点
    target:     Entity SIDX      // 实体节点
    role:       4-bit            // 语义角色 (0x0~0xF)
    gram_role:  2-bit (optional) // 语法角色 (主语/宾语/补语)
    focus:      4-bit (optional) // 强调度 (0~15 → 0.0~1.0)
    quant_ref:  TID (optional)   // 限定符引用
}
字段说明
role4语义角色(必需)
gram_role20=未指定, 1=主语, 2=宾语, 3=补语
focus4信息重要度(0=背景, 15=核心强调)
quant_ref16“所有”、“大部分"等限定符 TID

Theme vs Patient

角色状态变化示例
Theme无(移动/描述)了球”(球无变化)
Patient有(受影响)打碎了玻璃”(玻璃状态改变)

实际应用中可统一为 Theme,需要时通过动词语义区分。

示例

简单句:“小明把书给了小红”

Event: give.v.01
├─ PARTICIPANT (AGT) → 小明
├─ PARTICIPANT (THM) → 书
└─ PARTICIPANT (RCP) → 小红

复合句:“因为下雨,和朋友一起从家里快速跑到了学校”

Event: run.v.01
├─ PARTICIPANT (AGT) → [说话人]
├─ PARTICIPANT (CAU) → 雨
├─ PARTICIPANT (COM) → 朋友
├─ PARTICIPANT (SRC) → 家
├─ PARTICIPANT (DST) → 学校
└─ PARTICIPANT (MNR) → 快速

状态描述:“天空非常蓝”

Event: be.v.01
├─ PARTICIPANT (THM) → 天空
└─ PARTICIPANT (ATR) → 蓝 (focus=15)

主动/被动归一化

表面形式AgentTheme
“Apple收购了Tesla”AppleTesla
“Tesla被Apple收购了”AppleTesla

在解析阶段进行归一化,以相同模式处理。